赌博使人着迷的核心机制是间歇性强化

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我认为赌博使人着迷的核心机制是间歇性强化。

斯金纳是一位二十世纪著名的行为心理学家。他用老鼠来作为行为研究的对象:当老鼠无意间压到他作为奖赏事件触发物的控制杆时,他就给予老鼠食物奖励。一段时间后,老鼠就会有意地按压控制杆,以获得食物。然后他逐渐改变老鼠要获得食物所必须按压控制杆的次数,来观察老鼠的行为改变。他发现,如果他停止给老鼠食物,老鼠逐渐不去压杆,即使听见喷食管的响动也无动于衷。接着,他开始将老鼠获得食物所需要按控制杆的次数随机化----老鼠可能按1次就能得到食物,也可能需要按40次才能得到食物。Guess what,斯金纳对固定比例与不规则的间隙奖赏进行对比。结果他发现,在奖赏间隔不规则的情况下,消除既有行为需要的时间最久。

而人和老鼠一样,也非常吃间歇性强化这一套。

游戏厅里的老虎机(变种为水果机)往往是人气最旺的地方,黑社会组织也十分热衷于将老虎机放到小卖铺里去。想象你坐在老虎机前,手里拿着一把硬币,开始按动压杆。按、按、按、按、按,一旦开始,你便难以停下来。直到你口袋里的硬币全花光或是非常难得的——得到了丰盛的奖励。想象你现在有一次机会,可以不花钱就玩一台里面有无限钱的老虎机。你可以玩任意时长,直到你离开老虎机为止。不用担心饮食和个人卫生问题,会有工作人员帮助你在老虎机前完成这些必须活动,你只需用你玩老虎机赚到的钱来支付。你觉得你会在老虎机前玩多久?旁边还有另外一台老虎机,你每按30次就可以得到1块钱,你又会玩多久?

答案已勿需多言。

当我们一遍又一便按着老虎机按钮时;当我们在游戏里一遍一遍用着相同的手法将怪物杀过来砍过去,期望爆出极品装备的时候;当我们被再来一罐的可能性所诱惑在小卖铺里买下某种促销饮料时;当我们转发抽奖微博信息并@三位好友时。我们就是被间歇性强化机制所捕获的小白鼠。

我认为赌博使人着迷的核心机制是间歇性强化。

斯金纳是一位二十世纪著名的行为心理学家。他用老鼠来作为行为研究的对象:当老鼠无意间压到他作为奖赏事件触发物的控制杆时,他就给予老鼠食物奖励。一段时间后,老鼠就会有意地按压控制杆,以获得食物。然后他逐渐改变老鼠要获得食物所必须按压控制杆的次数,来观察老鼠的行为改变。他发现,如果他停止给老鼠食物,老鼠逐渐不去压杆,即使听见喷食管的响动也无动于衷。接着,他开始将老鼠获得食物所需要按控制杆的次数随机化----老鼠可能按1次就能得到食物,也可能需要按40次才能得到食物。Guess what,斯金纳对固定比例与不规则的间隙奖赏进行对比。结果他发现,在奖赏间隔不规则的情况下,消除既有行为需要的时间最久。

而人和老鼠一样,也非常吃间歇性强化这一套。

游戏厅里的老虎机(变种为水果机)往往是人气最旺的地方,黑社会组织也十分热衷于将老虎机放到小卖铺里去。想象你坐在老虎机前,手里拿着一把硬币,开始按动压杆。按、按、按、按、按,一旦开始,你便难以停下来。直到你口袋里的硬币全花光或是非常难得的——得到了丰盛的奖励。想象你现在有一次机会,可以不花钱就玩一台里面有无限钱的老虎机。你可以玩任意时长,直到你离开老虎机为止。不用担心饮食和个人卫生问题,会有工作人员帮助你在老虎机前完成这些必须活动,你只需用你玩老虎机赚到的钱来支付。你觉得你会在老虎机前玩多久?旁边还有另外一台老虎机,你每按30次就可以得到1块钱,你又会玩多久?

答案已勿需多言。

当我们一遍又一便按着老虎机按钮时;当我们在游戏里一遍一遍用着相同的手法将怪物杀过来砍过去,期望爆出极品装备的时候;当我们被再来一罐的可能性所诱惑在小卖铺里买下某种促销饮料时;当我们转发抽奖微博信息并@三位好友时。我们就是被间歇性强化机制所捕获的小白鼠。

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